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到底是那些设置毁了 经历过9次大版本更新的魔兽

暴雪蓝贴
2022-01-08 14:22:02
但是,《魔兽世界》的成功是毫无疑问的,曾经的对标魔兽被叫停,现在还剩下多少?而其中总被玩家唇枪舌战的随机本,大秘境和弹性制就是本文的主角。之后,游戏法术效果增加,怪物技能花里胡哨,魔兽走向便当。魔法DPS的AOE范围内有人躲藏,甚至治疗减伤都有人躲藏。

  如今,魔兽世界已经经历了九大版本,游戏的热度也大大低于以前。一方面,由于手机游戏市场的兴起,另一方面,魔兽世界的引擎是旧的,无法与第二代有光追求和精细特效的网络游戏相媲美。

  但是,《魔兽世界》的成功是毫无疑问的,曾经的对标魔兽被叫停,现在还剩下多少?但是《魔兽世界》并不能全盘看待外部,错误的游戏机制不仅无法让魔兽重现巅峰,而且会透支游戏寿命,造成玩家流失。而其中总被玩家唇枪舌战的随机本,史诗钥石和弹性制就是本文的主角。

到底是那些设置毁了 经历过9次大版本更新的魔兽

集合石是假的,术士会变向削弱

  随机本的诞生,让我们不必再跑到副本门,也不必在组队频道里呼喊。集合石是假的,术士会变向削弱。

  之后,游戏法术效果增加,怪物技能花里胡哨,魔兽走向便当。怎么打、怎么躲,在玩家心中成了一个永恒的定理。魔法DPS的AOE范围内有人躲藏,甚至治疗减伤都有人躲藏。死里逃生,见怪就开,打完就上坐骑,灭团就退似乎成了当初几个大版本的游戏环境。

  有些人责备随机本降低了玩家的通信,是魔兽世界便当的元凶。

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史诗钥石可以说是小副本的升级版本,也是5人一组的终极目标

  史诗钥石可以说是小副本的升级版本,也是5人一组的终极目标。但是复制品的难度越大,其职业特征就越高。有些工作没有减伤,得到提升的工作在这里成为一个劣势。一部分行业逐渐被边缘化,总是被排斥到没有人知道。

  是的,早期神秘武士就是这样的一种存在,非常可悲!

  随著版本的变化,对某一特定职业的需求不断增加,既有常年霸占榜首的职业,也有排名倒数第二的职业。

  有些人说“大秘境”突显了职业的脆弱,让事业的平衡很困难。新来的人要融入游戏,先提得先打好。

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弹力副本第一个出现在决战奥格瑞玛的版本里

  弹力副本第一个出现在决战奥格瑞玛的版本里,现在的随机团会是无限次刷,但是只有一次机会。但是这个版本的幸运币可以安装一次多roll。配备可以出战火词缀,优于部分普通模式的等及属性。

  其结果是10个固定团队的失败。除了古代的40人副本外,《魔兽世界》中有10个人和25个副本。10个人的容错率较低,对知觉要求也较高。而弹力制团的出现,人数再也不用卡在10人左右,多了一份职业就可以减少开荒的失败率,而且还让10人团分道扬镳。

  有些人说弹性制法不仅让装等不合格的玩家有机会加入团本,还让所有玩家有了更多的选择,但是增加了团队的流动性,使行会变得不稳定。

到底是那些设置毁了 经历过9次大版本更新的魔兽

  总的说来,这些机制都是一把双刃剑,策划一开始就是想要优化玩家的时间,让更多人拥有更好的体验,但是他失败了。尽管魔兽并非本国人,策划也不会听从我们的意见,但是单纯让简单的游戏环境气氛变好一点,我们也许还是能做到的。