15. [英勇腿铠]-- -41 (T0。5)
恶心的T0+恶心的任务,所以排倒数第一。
Enchants
1. ZGFM....825
2. 10 耐........................353
3. 1 闪避.....................234
4. 125 AC.........................165
5. 3 防御技能.............................117
6. 8 敏捷.............................114
6. 40 AC.............................53
项链:
1. [格拉斯的项圈]- 1041 ( Naxx)
格挡是个很热门的话题,资料片格挡也吸收魔法伤害了。3%以及15格挡值以及24的高耐打造第一顶怪项链。
2. [克苏恩的印记]- 986 (C'Thun,)
除了格挡,该有的差不多都有了。加上高耐。超越了NEF头的奖励。
3. [屠龙大师勋章]- 688 (NEF头奖励)
作为TANK,尽管CL吧。高耐高敏还有防御技能,入手也容易,而且PVP还可以拿来堆血。
4. [穆贾巴之怒]- 395 (ZG崇拜赠送)
3围属性不高,但是他附带的属性太赞了。2%格挡,6防御,减少断筋2怒。OMG,我想我该再去领一个放到包包里了。
5. [稳固之力勋章] 377 (BOSS2 MC)
入手挺容易的。属性也不错,如果把力量换成耐那就完美了。
6. [其拉守护者坠饰] 361 (BOSS1, AQ40)
有时候平衡=平庸 武器战PVP不错
7. [流沙坠饰]267 (无8头奖励)
这个头我认为某些时候比NO。6都好,耐高一点。
8. [保护之符]- 231 (玛尔里, ZG )
耐忒少了 躲闪和技能倒不少。蓝色的,还能要求什么
10. [艾斯卡达尔的项圈]- 191 (Onyxia)
17耐 一躲闪 一点暴有点多余。DPS的时候OT 看上盾能顶顶。
12. [莫里斯元帅的勋章]- 0 (World drop)
7耐10技能,不满60级就能带,下3大副本不错 LOL
饰品:
至于附带使用属性的,在末尾加入。不是这些东西不好,而是tankpoints无法给这些评分。
1. [斯泰林的甲虫壳]- -1351 (BOSS6, BWL)
几乎是排名第3的2倍.刚看到这个东西的时候,眼睛一睁,这东西太TMD牛B了。当BWL刚出来的时候,看着这个东西,一直以为是YY的,这几乎顶的上我们10点防御天赋。这个东西在目前是无可代替了。
2. [奥妮克希亚龙血护符]- -805 (黑龙MM头任务)
虽然不能和甲虫壳比,但本身优秀属性也令其名列前茅。1招架8防御以及7HP5,还有可爱的15fr,MC BWL TANK必备啊。打NAXX的黑女巫也很有用。
3. [霜狼勋章]- -749 (奥山崇拜)
8HP5以及2躲闪为他加分不少,冰抗又是目前最热门的抗性。
4. [烈焰碎片]- -529 (rag, MC)
16HP5在2分钟内可以为你恢复384HP。。。多么鸡肋的属性啊。所以说tankpoints只能作为参考,不能全信。。。xHP5在BLZ的物品系统有很高的分,但实际上它却是,垃圾。。。
5. [龙牙饰物]- - 503 (BOSS5, BWL)
56AP,2命中,仇恨控制相当出色,还有一闪避。说实在的在NAXX以前少有加命中的TANK装备,这是唯一亮点。不过,要是你因为这样去根毛工会要求CALL LOOT 龙牙,我会抽你Y的。
6. [警觉护符]- (狗, DM东)
2闪避,没有以上饰物时可以考虑。
7. [暴军印记]- - 477 (任务:雷德黑手)
180AC和1%躲闪,副送的10奥抗,多好的一饰物。可惜,只能在黑手饰物和他之间选一个。而大多战士又不会选他。野德拿那是相当的极品啊。
8. [义务符文]- - 400(战歌声望)
其实这个东西不错,6HP5,还有耐,只不过在现在而言这几乎没意义。你还记得当年战歌刚出的时候很多战士乃至盗贼都带这个么。可惜现在都06年11月了。
8. [意志之力]- - 280 (安格弗将军, BRD)
总的来说,提供1。12闪避,还有触发效果,虽然这个效果不怎么容易出。
但是,在这个FARM BWL的年代,新区的MT可以考虑吧。
9. [埃雷萨拉斯皇家徽记]- -264 (防御宝典 任务)
如果不是为了那点火抗,我才不去花200G买这只加200AC的破东西呢。(当年可是真贵啊)
10.[浓烟山脉之心]- - 198 (FM制造 只能自己使用)
这个东西,,,不多说了。
下面几个是使用属性的,无法评分。它们是如此优秀!!!
[赞达拉英雄勋章]- (3-5名) (哈卡之心任务)
This trinket is tricky stuff to evaluate. One way to look at it, as I do with most proc effects, is to smooth the benefit over the cooldown.